তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি · নবম-দশম · অধ্যায় ১
বিনোদন ও আইসিটি।
ছুটির দিনে সিনেমা দেখতে আগে হলে যেতে হতো, গান শুনতে জলসায়। এখন সিনেমা, গান, খেলা সবই তোমার ঘরে বসে চলে। কীভাবে হলো এটা? উত্তরটা একটা ছোট ক্রমে: রেডিও, টিভি, কম্পিউটার, ইন্টারনেট।
১. ঘরের বাইরে থেকে ঘরের ভেতরে
তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তির উন্নয়নে বিনোদনের জগতে নতুন দিক খুলেছে, আর সেটা দুইভাবে। প্রথমত, মানুষ কীভাবে বিনোদন গ্রহণ করবে, সেই প্রক্রিয়ায় মৌলিক পরিবর্তন এসেছে। দ্বিতীয়ত, বিনোদনের মাধ্যমগুলোতেই গুণগত পরিবর্তন হয়েছে।
আগে বিনোদনের জন্য ঘরের বাইরে যেতে হতো: সিনেমা হলে, খেলার মাঠে, গানের জলসায়। এখন এজন্য ঘর থেকে বের হতে হয় না। প্রথমে এসেছে রেডিও, তারপর টেলিভিশন, তারপর কম্পিউটার। সবশেষে কম্পিউটার ইন্টারনেটের সাথে যুক্ত হয়েছে। ফলে চার দেওয়ালের ভেতর থেকেই প্রায় সব বিনোদন উপভোগ করা যায়।
ক্রমটা নিজের হাতে সাজাও। ইঙ্গিত: শব্দ আগে, ছবি পরে।
কোনটি আগে এল
২. হিসাবের যন্ত্র থেকে বিনোদনের যন্ত্র
প্রথম কম্পিউটারের মূল কাজ ছিল কমপিউট করা, অর্থাৎ হিসাব করা। তখন শুধু বড় প্রতিষ্ঠান বা সরকারই কম্পিউটারের মালিক হতে পারত।
কম্পিউটার সহজলভ্য ও শক্তিশালী হলে লেখালেখি আর হিসাবের পাশাপাশি বিনোদনেও লাগতে শুরু করল। এখন সাধারণ মানুষ কম্পিউটার সম্ভবত সবচেয়ে বেশি ব্যবহার করে বিনোদনের জন্যই। গান, চলচ্চিত্র, আলোকচিত্র, সবই কম্পিউটারে করা যায়।
সংগীতকে ডিজিটাল রূপ দেওয়া যায় বলে কম্পিউটারে গান শোনা যায়। ইংরেজি ভার্সনে এর নাম MP3। একইভাবে ভিডিও ও চলচ্চিত্রও দেখা যায়। সিডি রম বা ডিভিডিতে বিপুল পরিমাণ তথ্য রাখা সম্ভব, তাই ঘরে বসে ডিভিডি থেকে চলচ্চিত্র দেখা এখন সাধারণ ব্যাপার।
৩. ইন্টারনেটে সরাসরি
ফাইবার অপটিক ক্যাবল ব্যবহারের পর দ্রুতগতির ইন্টারনেট সহজলভ্য হয়েছে। তাই গান বা চলচ্চিত্রের জন্য অডিও সিডি বা ডিভিডির উপর নির্ভর করতে হয় না। ইন্টারনেটেই সরাসরি উপভোগ করা যায়।
রেডিও বা টেলিভিশন চ্যানেলও এখন ইন্টারনেটে শোনা ও দেখা যায়। অনেক সময় অনুষ্ঠান রেকর্ড করা থাকে, তাই নির্দিষ্ট সময়ের জন্য অপেক্ষা করতে হয় না।
৪. কম্পিউটার গেম
তথ্যপ্রযুক্তিতে জন্ম নেওয়া একেবারে নতুন বিনোদন হলো কম্পিউটার গেম। সারা পৃথিবীতে কম্পিউটার গেমের বিশাল শিল্প তৈরি হয়েছে। বিনোদনের মাধ্যম হিসেবে এটি অত্যন্ত সফল।
সাফল্যের প্রধান কারণ, ছোট শিশু থেকে প্রাপ্তবয়স্ক সবাইকে রুচিমাফিক আনন্দ দেওয়া যায়। আবার অন্যের সাথে, কম্পিউটারের সাথে, এমনকি নেটওয়ার্কে বাইরের কারো সাথেও খেলা যায়। কিন্তু উপভোগের তীব্রতা আসক্তির জন্ম দিতে পারে। তাই সারা পৃথিবীতে সবাইকে সতর্ক থাকতে বলা হচ্ছে।
এবার চিপগুলো ভাগ করো। বই একটি সতর্কতার কথা বলেছে; আর দুটো কথা বই বলেনি।
কম্পিউটার গেম
৫. অ্যানিমেশন আর ডিজিটাল অভিনেতা
অ্যানিমেশন বা কার্টুন তৈরি এক সময় কঠিন ছিল। তথ্যপ্রযুক্তি আর শক্তিশালী কম্পিউটারের কল্যাণে এখন তা অনেক সহজ।
গ্রাফিক্স নির্ভর চলচ্চিত্রে সত্যিকারের অভিনেতা ছাড়াই ডিজিটাল অভিনেতা-অভিনেত্রীর জন্ম হচ্ছে। কাল্পনিক ডাইনোসর বা ভিন্ন জগতের প্রাণী বানাতে শক্তিশালী কম্পিউটার ব্যবহার করা এখন সাধারণ ব্যাপার। তথ্যপ্রযুক্তি শুধু নতুন বিনোদন জন্ম দিচ্ছে না, সেগুলো সাধারণ মানুষের কাছেও পৌঁছে দিচ্ছে। আর এটি মাত্র শুরু।
সব বদল এক জায়গায় দেখো। একটা প্রশ্ন নিয়ে হাতল টানো: কোন প্রযুক্তি দ্রুত ইন্টারনেট এনেছে? উত্তর ওপরের তৃতীয় অংশে আছে।
বিনোদনের বদল
৬. মিলিয়ে দেখো
তিনটা প্রশ্ন। আসক্তির কথা মনে রেখো।
প্রশ্ন ১
বিনোদনের জগতে নতুন সম্ভাবনা খুলে দিয়েছে কোনটির অগ্রগতি?
দ্বিতীয়টা গেম নিয়ে।
প্রশ্ন ২
কাল্পনিক সিয়াম নবম শ্রেণিতে ওঠার পর একটি কম্পিউটার পেয়েছে। সে কম্পিউটার দিয়ে:
i. হিসাব করতে পারে
ii. লেখালেখি করতে পারে
iii. চলচ্চিত্র দেখতে পারে
শেষটা মাধ্যমের ক্রম বা কারণ ধরে ভাবো।
প্রশ্ন ৩
এক সময় বিনোদনের জন্য ঘরের বাইরে যেতে হতো, এখন জরুরি নয়। মানুষকে ঘরে বিনোদন দিতে ভূমিকা রেখেছে:
i. রেডিও
ii. টেলিভিশন
iii. কম্পিউটার
পুরো নোটটা আটটা কার্ডে।
আটটা কার্ড
এই অধ্যায়ের বোর্ড প্রশ্ন, উত্তর ও ব্যাখ্যা সহ →
সূত্র: তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি, নবম-দশম শ্রেণি (এনসিটিবি), অধ্যায় ১ “তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি ও আমাদের বাংলাদেশ”, “বিনোদন ও আইসিটি” অংশ।