অধ্যায় ১ · তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি: বিশ্ব ও বাংলাদেশ প্রেক্ষিত
তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি · একাদশ-দ্বাদশ · অধ্যায় ১ · ১.২
ভার্চুয়াল রিয়েলিটি।
ঘরের ভেতর বসে আছ, অথচ চোখে দেখছ সমুদ্রসৈকত, কানে আসছে ঢেউয়ের শব্দ, হাতে যেন বালির ছোঁয়া। কিছুই আসল নয়, তবু মস্তিষ্ক মেনে নিচ্ছে এটাই বাস্তব। এই ম্যাজিকের নাম ভার্চুয়াল রিয়েলিটি, আর এর পেছনের কৌশলটা বোঝা কঠিন না।
১. কৃত্রিম বাস্তবতা
ভার্চুয়াল রিয়েলিটি শব্দের আক্ষরিক অর্থ কৃত্রিম বাস্তবতা। শব্দ দুটি পাশাপাশি অদ্ভুত, কারণ অর্থে একটা আরেকটার উল্টো। তবু এটি এমন পরিবেশ তৈরি করে, যা বাস্তব নয় কিন্তু বাস্তবের মতো চেতনা সৃষ্টি করে এবং মস্তিষ্কে বাস্তব অনুভূতি জাগায়।
এটা কীভাবে সম্ভব? আমরা যাকে বাস্তবতা বলি, তা আসলে স্পর্শ, শোনা আর দেখা থেকে মস্তিষ্কে তৈরি হওয়া অনুভূতি। এই অনুভূতিগুলো যদি যন্ত্র দিয়ে নকল করা যায়, তাহলে মস্তিষ্ককে ভার্চুয়াল জগৎটাকে বাস্তব ভাবানো যায়।
দেখার ব্যাপারটা সবচেয়ে চমকপ্রদ। বিশেষ চশমা বা হেলমেটে দুই চোখে দুটি ভিন্ন দৃশ্য দেখানো হয়। অথবা একটি স্ক্রিনে ভিন্ন প্রজেক্টরে ভিন্ন দৃশ্য দেখানো হয়। এভাবেই ত্রিমাত্রিক অনুভূতি সৃষ্টি হয়।
সব মিলিয়ে সংজ্ঞাটা দাঁড়ায় এই: ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হলো হার্ডওয়্যার ও সফটওয়্যারের মাধ্যমে তৈরি এমন কৃত্রিম পরিবেশ, যা উপস্থাপন করলে ব্যবহারকারীর কাছে বাস্তব পরিবেশ মনে হয়।
এর জন্য দরকার শক্তিশালী কম্পিউটার আর সংবেদনশীল গ্রাফিক্স। সাধারণ গ্রাফিক্সের সাথে তফাত একটাই: এখানে শব্দ এবং স্পর্শকেও যথেষ্ট গুরুত্ব দেওয়া হয়।
হেডসেট পরে মাথা ঘোরাও: হাতল টানো, বা ছবির ওপর আঙুল বা মাউস সরাও। দেখো দুই চোখের দুই ছবি কীভাবে একসাথে বদলায়।
চারদিকে তাকাওমাথা ঘোরাও
দুই চোখ, দুই ছবি
সমুদ্রতীর আর মাথা ঘোরানোর হিসাব ধারণাটা দেখানোর জন্য আঁকা, মাপমতো নয়।
২. যন্ত্রপাতি আর টেলিপ্রেজেন্স
ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে ব্যবহার হয় বিশেষ চশমা বা হেলমেট, যার নাম HMD (Head Mounted Display)। অনেক সময় সাথে থাকে হ্যান্ড গ্লাভস, বুট ও স্যুট।
উচ্চ ক্ষমতাসম্পন্ন কম্পিউটারে গ্রাফিক্স ব্যবহার করে দূর থেকে পরিচালনা করার প্রক্রিয়াকে বলে টেলিপ্রেজেন্স। এতে বাস্তবভিত্তিক শব্দও তৈরি হয়, যাতে মনে হয় শব্দটা কোনো বিশেষ স্থান থেকে আসছে।
চারটা যন্ত্র-ধারণা আর একটা সিমুলেটরের কাজ নিজে মিলিয়ে দেখো। কাজের চিপ ধরো, তারপর যন্ত্রের বাক্সে ছাড়ো।
মেলাওবইয়ের বর্ণনা মনে করো।
যন্ত্র আর কাজ মেলাও
একটা কাজের চিপ ধরো, তারপর যন্ত্রের বাক্সে ছাড়ো।
ঠিক। পরেরটা।
এখনো না। ভাবো: এই কাজটা দেখা, স্পর্শ, শরীর, দূর থেকে চালনা, না প্রশিক্ষণের?
সব ঠিক জায়গায়। HMD দেখায়, গ্লাভস ছোঁয়ায়, স্যুট শরীরকে যুক্ত করে, টেলিপ্রেজেন্স দূর থেকে চালায়, সিমুলেটর প্রশিক্ষণ দেয়।
এবার পুরো প্রক্রিয়াটা এক সুতায় গাঁথো। কম্পিউটার থেকে শুরু করে মস্তিষ্ক পর্যন্ত চারটা ধাপ ক্রমে ট্যাপ করো।
ক্রমকম্পিউটার থেকে মস্তিষ্ক পর্যন্ত ভাবো।
ধাপগুলো সাজাও
সবার আগে কী দরকার? ভাবো, ছবিটা কোথায় বানানো হয়।
হ্যাঁ। তারপর?
এখনো না। মস্তিষ্ক সবার শেষে, কারণ সে শুধু পাওয়া অনুভূতিকে বিচার করে।
ঠিক ক্রম। কম্পিউটারে তৈরি, যন্ত্রে অনুভব, মস্তিষ্কে বাস্তব: এই তিন জায়গায় ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গড়ে ওঠে।
ক্রমটা শেখানোর সুবিধার জন্য সাজানো, বইয়ে নম্বর দিয়ে ছাপা নেই।
৩. দৈনন্দিন জীবনে ব্যবহার
বিনোদন: ত্রিমাত্রিক কল্পকাহিনি, পৌরাণিক কাহিনি, কার্টুন ও ঐতিহাসিক চলচ্চিত্র, কম্পিউটার গেম। যে মিউজিয়াম বা ঐতিহাসিক স্থানে ভ্রমণ করা সম্ভব নয়, সেখানে ঘুরে আসার অনুভূতিও পাওয়া যায়।
এর সাথে আছে অগমেন্টেড রিয়েলিটি (Augmented Reality), ভার্চুয়াল রিয়েলিটির একটি নতুন রূপ। এখানে বাস্তব জগতের সাথে ভার্চুয়াল জগতের সংমিশ্রণ ঘটানো হয়।
যানবাহন চালনা: ভার্চুয়াল রিয়েলিটির সবচেয়ে বাস্তবমুখী ব্যবহার ফ্লাইট সিমুলেটরে। বৈমানিকেরা আসল বিমান ওড়ানোর আগে এখানে প্রশিক্ষণ নেন। মোটরগাড়ি ও জাহাজ চালানোর প্রশিক্ষণেও সিমুলেটর ব্যবহার হয়। বাস্তবে কোনো কাজ করার আগে কম্পিউটারে কৃত্রিমভাবে প্রয়োগ করে দেখাকে বলে সিমুলেশন।
শিক্ষা ও গবেষণা: জটিল অণুর আণবিক গঠন আর ডিএনএ-র গঠন বাস্তবে দেখা সম্ভব নয়। সিমুলেশনে তা দেখা যায়।
চিকিৎসা: জটিল অপারেশন, কৃত্রিম অঙ্গ-প্রত্যঙ্গ সংযোজন ও ডিএনএ পর্যালোচনায়, চিকিৎসকদের প্রশিক্ষণে ও রোগ নির্ণয়ে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ব্যবহৃত হয়।
সামরিক: সত্যিকার যুদ্ধক্ষেত্রের আবহ তৈরি করে সৈনিকদের নিখুঁত প্রশিক্ষণ দেওয়া যায়, আসল বিপদের মুখে না পড়েই।
ব্যবসা-বাণিজ্য: পণ্যের মান, গঠন ও সম্ভাব্যতা যাচাই, মূল্যায়ন এবং বিপণন কর্মীর প্রশিক্ষণে সিমুলেশন ব্যবহার হয়। বিপজ্জনক দ্রব্যও কর্মীর জীবনের ঝুঁকি ছাড়াই পরীক্ষা করা যায়।
ছয়টা ক্ষেত্র আর ছয়টা ব্যবহার মেলাও। ব্যবহারের চিপ ধরো, তারপর ক্ষেত্রের বাক্সে ছাড়ো।
মেলাওছয়টি ক্ষেত্র বইয়ের ক্রমে মনে করো।
ক্ষেত্র আর ব্যবহার
একটা ব্যবহারের চিপ ধরো, তারপর ক্ষেত্রের বাক্সে ছাড়ো।
ঠিক। পরেরটা।
এখনো না। ভাবো: এই কাজ কে করে, শিল্পী, চালক, গবেষক, চিকিৎসক, সৈনিক, না ব্যবসায়ী?
ছয়টাই ঠিক জায়গায়। প্রতিটার মূল কথা একটাই: বাস্তবে যা দেখা, করা বা ঝুঁকি নেওয়া কঠিন, ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে তা নিরাপদে করা যায়।
৪. শিশুদের জন্য সতর্কতা
এত সুবিধার মাঝেও বইয়ের একটা সতর্কবার্তা আছে। কমবয়সি ও শিশুদের ভার্চুয়াল রিয়েলিটির যথেচ্ছ ব্যবহারে সাবধান হতে হবে। তাদের প্রতিক্রিয়া প্রাপ্তবয়স্কের চেয়ে তীব্র ও দীর্ঘস্থায়ী, আর এটি তাদের শিখন ক্ষমতায় নেতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে।
৫. মিলিয়ে দেখো
তিনটা প্রশ্ন, পরীক্ষার ধাঁচে। প্রথমটা দিয়ে শুরু।
মিলিয়ে দেখোএকটা উত্তর বেছে নাও
প্রশ্ন ১
কোনটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে ব্যবহৃত হয়?
ঠিক। ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে কম্পিউটারে ত্রিমাত্রিক সিমুলেশন ব্যবহার করে ত্রিমাত্রিক অনুভূতি সৃষ্টি করা হয়।